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Los videojuegos: Las cuatro claves de la diversión

¿Qué es lo que vuelve a un juego divertido? Cualquier creador que se precie debe haberse hecho esta pregunta más de una vez antes, durante y después de trabajar en un videojuego. Definir la diversión desde luego no es una tarea fácil y muchos creen que basta con tener buenos gráficos, una buena historia o […]

El crowdfunding y algunos ejemplos en el mundo del videojuego

A estas alturas del partido todos hemos oído alguna vez la palabra crowdfunding, siendo posiblemente la plataforma más famosa Kickstarter. Pero existen muchísimas más, por ejemplo Indiegogo o Ulule e incluso plataformas nacionales como Lánzanos o Verkami. La mayoría no están dedicadas solo a videojuegos, pero sí son un método muy utilizado para financiar uno en […]

Woolfe – The Red Hood Diaries: La caperucita roja más hardcore

Supongo que todos conocemos el famoso cuento de caperucita roja, ¿no? Como últimamente parece que está de moda hacer crossover de cuentos, la compañía de videojuegos indie GRIN, lanzó este martes en la web de steam su nuevo proyecto financiado a través de kickstarter titulado Woolfe – The Red Hood Diaries, un cuento de hadas de […]

[Opinión] Gamepads, el intento de monopolio de Microsoft

Llegado a este punto, dudo mucho ser yo el único con este problema. ¿Nunca os habéis instalado un juego en vuestro PC que casi te demanda un gamepad, pero solo de Xbox 360? Yo tengo un mando de Logitech, funciona perfectamente, solo el botón de abajo en el pad direccional va un poco duro, pero […]

Hektor: ¡Mechero protégeme!

Los juegos de terror son un género que provoca un efecto diferente en cada individuo, a unos les puede parecer lo más terrorífico que han jugado mientras que a otros simplemente no les gusta. Hideo Kojima, el creador de la gran saga Metal Gear Solid, quería cambiar el concepto de terror y poner a prueba […]

Sonzaikan — Estudiando la creación de juegos en japón

Hace no mucho escribí un artículo sobre el sekaikan en el que hablaba sobre la creación de mundos y desarrollar ideas a través del mismo en el desarrollo de juegos japoneses. También mencioné por encima otro término, el 存在感 (sonzaikan), que podría considerarse una versión del sekaikan a menor escala, aplicándola a personajes u objetos. […]

Repaso de la semana: Final Fantasy XV, la caída de Maxis, piratería y más.

La semana pasada arrancamos con esta iniciativa de recordar lo sucedido en la web en los siete días anteriores. Y aquí nos tenéis de nuevo, para que nadie se pierda ni uno de los artículos de Pato Gamer, comenzamos con el repaso semanal. El lunes comenzó fuerte con un carrusel de emociones de lo más […]

[Opinión] La piratería, sus pros y contras

La piratería existe, es imparable, a pesar de los incesantes empeños de las empresas, algunos más legítimos que otros, pero eso es una cuestión para otro tema. Lo que digo es que hay varias posiciones respecto al asunto en cuestión, algunos dicen que es un cáncer, otros que es un arma para combatir las malas […]

Pasajes de la historia — Historia y caída de Maxis – De 1987 a 2015

Hace poco recibimos la noticia que Maxis, la compañía creadora de los Sims o SimCity entre otros, cerraba sus puertas. Los estudios de Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki y Melbourne ponían el pestillo a la vez que el central de Emeryville en California decía adiós al mundo con un mensaje por twitter de Guillaume […]

The Birdcage: un álbum de música en forma de videojuego

Hoy en día, oímos las mismas canciones de tres o cuatro artistas más conocidos, repetidas continuamente en radio y televisión mientras que perdemos la oportunidad de escuchar a otros grandes artistas o grupos que son menos conocidos pero con un gran potencial. Gracias a internet conocemos a más artistas pero sigue ocurriendo el mismo bucle, así […]