[Discusión] La OMS reconocería la adicción a los videojuegos como trastorno

Bueno, empezamos con nuestra nueva sección y qué mejor que hacerlo con un tema que dará de qué hablar durante todo el año: la Organización Mundial de la Salud (OMS) está cerca de agregar la «adicción a los videojuegos» a la Clasificación Internacional de Enfermedades y de hecho ya está en el borrador de la revisión que será publicada este 2018. Posturas a favor y en contra han sido expuestas. La Entertainment Software Association (ESA) de Estados Unidos se ha pronunciado al respecto y ha pedido a la OMS dar marcha atrás a la resolución. Sin embargo, ¿es válido que la voz de la industria del videojuego en Estados Unidos tome una postura tan rápidamente?

¿Qué es una adicción?

Primero, conozcamos un poco de lo que es una adicción, que dicho sea de paso no es un tema sencillo. Solo buscar la palabra en Google nos brinda una serie de definiciones y cientos de páginas que nos dicen qué es una adicción, pero vayamos a lo que dice la misma OMS:

«Una enfermedad física y psicoemocional que crea una dependencia o necesidad hacia una sustancia, actividad o relación. Se caracteriza por un conjunto de signos y síntomas, en los que se involucran factores biológicos, genéticos, psicológicos y sociales.» [1]

En este borrador el apartado de Trastornos debido a uso de sustancias o comportamientos adictivos describe este tipo de adicción como «trastornos mentales y de comportamiento que se desarrollan como resultado del uso de sustancias predominantemente psicoactivas, incluyendo medicamentos, o de comportamientos específicos de recompensa y refuerzo repetitivos» [2]

La palabra a destacar es «actividad».

La actividad como adicción

La OMS nos habla de dos trastornos relacionados a los videojuegos en su borrador. El primero, el trastorno de juego, está categorizado bajo «trastornos debidos a comportamientos adictivos o uso de sustancias» y está colocado junto a la ludopatía (apuestas) y varios grados de adicción a alcohol y drogas. El manual define el trastorno como un patrón de juego a juegos digitales persistente o recurrente que está priorizado e intensificado a pesar de las consecuencias negativas en la vida personal, familiar, social, educacional y ocupacional del jugador. El segundo trastorno, juego dañino, trata sobre las actividades que incrementan el riesgo de daño físico o consecuencias a la salud mental del jugador y de aquellos que los rodean. [3]

No cualquier hábito de juego será considerado como adicción, la OMS establece que «para que el transtorno de juego sea diagnosticado, el patrón de comportamiento debe ser de suficiente severidad que resulte en deficiencia en lo personal, familia, social, educacional, ocupacional y otras importantes áreas de funcionamiento y ser evidentes por al menos 12 meses.» [4]

Lo que nos da la clave de cómo clasificará la OMS a la adicción a los videojuegos es el hecho de que esté en el mismo apartado de la adicción a las apuestas. Actualmente sabemos que diversas actividades activan regiones en el cerebro que también son activadas tras el uso de sustancias. Acciones como las apuestas, las compras, el juego, pueden producir efectos semejantes, sin embargo, es de destacar que esta reacción se debe a la acción y no lo que usamos para hacerla.

La adicción al internet es algo que ha afectado a miles de personas

Los puntos a favor de la OMS

Como ya dije previamente, hablar de adicciones no es algo sencillo, peor si hablamos de derivadas del comportamiento. Pero hablando de apuestas, por ejemplo, son sabidos casos donde el adicto ha apostado todo su dinero y hasta robado dinero de sus seres queridos. En el mundo de los videojuegos tenemos el ejemplo reciente de una jugadora china que jugaba un título móvil y que solo se detenía para trabajar y en ocasiones hasta dejó de comer con tal de seguir jugando.

Como menciona el artículo de Rodrigo Villanueva [5], en Corea del Sur el problema de la adicción a los videojuegos es tal que el gobierno ha puesto clínicas para intentar solucionarlo [6], y cuando te enteras que hay chicos que de 168 horas a la semana juegan 88, lo que equivale a jugar 12 horas de las 24 que tiene el día, entiendes que este cambio de la OMS no está completamente injustificado.

El hecho de agregar la adicción a su Clasificación Internacional de Enfermedades también puede contribuir a la investigación científica al respecto.

Los puntos a favor de la ESA

Si bien creo que la ESA se apresura un poco, también es cierta una parte de lo que mencionan: «Poner una etiqueta oficial en los videojuegos trivializa los problemas de salud reales como la depresión y el trastorno de ansiedad social, que merecen tratamiento y la atención completa de la comunidad médica.»

Esta es una cuestión importante, en muchas ocasiones los verdaderos problemas detrás de una adicción se ignoran y solo se responsabiliza al «conducto», sea alcohol, drogas, o cierta actividad. Se realiza un tratamiento y el paciente deja atrás su adicción, pero si regresa al entorno que lo llevó a algún estado emocional específico en el cual se desarrolló su adicción es muy probable que recaiga. Esto se hace tanto a nivel personal como a nivel «profesional» lamentablemente y es debido a ello, a no tratar los problemas de fondo, que estos se vuelven a dar en la misma persona, con la probabilidad de recaer aún más fuerte en la adicción. La OMS debe tener mucho cuidado en dejar claro que los videojuegos no son el problema, sino la vía de escape.

videojuegos y alcohol

El gran fallo de la ESA

En su declaración la ESA comete un terrible error, que es decir que: «La Organización Mundial de la Salud sabe que el sentido común y la investigación objetiva prueban que los videojuegos no son adictivos». La investigación objetiva lamentablemente es muy escasa y depende de a qué parte del mundo se refiera, si se habla de Corea del Sur, el Dr. Lee Jae-Won, dijo que el juego en linea representa el 90% de los casos de adicción en el país [5]. En investigaciones de este tipo la muestra que se toma afecta mucho el resultado y los datos obtenidos pueden no reflejar la realidad, si entrevistas 100 jugadores y entre ellos no hay ningún adicto tu resultado te dirá que la adicción no existe, lo cual no es necesariamente cierto. Es peor decir «el sentido común», ya que para muchas personas el sentido común les dice que la Tierra es plana.

El posible resultado

A estas alturas es casi innevitable el que la OMS haga oficial la adición de los trastornos por videojuegos a su Clasificación, pero llegado a ese punto se debe cuidar mucho el que no se satanice aun más a los videojuegos y se acuse sin razón a los gamers. A la fecha todavía se estigmatiza el hecho de jugar, si los padres, profesores, o alguna otra figura de autoridad ve con malos ojos los juegos, podría de manera inmediata acusar de adicto a un jugador que tan solo juega una hora diaria para distraerse, como se hace con muchas personas que toman una copa de vino por salud y casi seguro alguien llega y los acusa de alcohólicos.

También podría haber consecuencias por parte de los gobiernos para regular el consumo de videojuegos. En Corea del Sur existen horarios en el que los niños de cierta edad no pueden jugar, pero una medida como esta puede ser exagerada muy fácilmente y llevar a un control mucho más estricto.

Asociaciones como la ESA deben estar dispuestas a trabajar tanto por su parte como con la OMS y otras organizaciones de expertos de la salud para proteger a los jugadores y poder ayudar a quienes en verdad han desarrollado una adicción, cualquiera que sea el o los motivos.

¿Ustedes qué opinan? ¿Creen que es correcta la postura de la ESA y la OMS debería dar marcha atrás?, ¿creen que es importante que se reconozca que puede haber gente con un problema que lleva como consecuencia excederse con los videojuegos? Háganlo saber en los comentarios o en nuestras redes sociales.

 

Fuentes

[1] Universidad Rafael Landivar. Adicciones.  Recuperado el 7 de enero de 2018 de http://www.url.edu.gt/portalurl/archivos/99/archivos/adicciones_completo.pdf

[2] World Health Organization. 11th Revision of the International Classification of Diseases Beta Draft. Recuperado el 7 de enero de 2018 de

https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f1602669465

[3] McAloon, A. (2 de enero, 2018). ESA rebukes World Health Organization ‘gaming disorder’ classification. Recuperado el 7 de enero de 2018 de

https://www.gamasutra.com/view/news/312427/ESA_rebukes_World_Health_Organization_gaming_disorder_classification.php

[4] World Health Organization. Gaming Disorder. Online Q&A (Enero, 2018) Recuperado el 8 de enero de 2018 de

http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/

[5] Villanueva, R. (2 de enero, 2018). ESA rechaza que los videojuegos sean adictivos. Recuperado el 5 de enero de 2018 de http://www.3djuegos.com/mx/noticias-ver/176958/esa-rechaza-que-los-videojuegos-sean-adictivos/

[6] Robinson, M. (25 de marzo, 2015) Korea’s internet addiction crisis is getting worse, as teens spend up to 88 hours a week gaming. Recuperado el 7 de enero de 2018 de http://www.businessinsider.com/south-korea-online-gaming-addiction-rehab-centers-2015-3

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