[Nostalgia] Bram Stoker’s Dracula, de la película al videojuego

En 1992 volvía al cine Bram Stoker’s Dracula, un gran clásico que cosechó una gran recaudación en el cine, y como solía suceder en los 90, seguiría su adaptación a videojuego, un juego de plataformas donde tomaremos el control de Jonathan Harker en su viaje al castillo de Dracula en Transilvania.

Durante dicha década era relativamente fácil encontrar en las estanterías de cualquier tienda o videoclub videojuegos enfocados a una película que hubiera tenido relativamente éxito en taquilla, por lo que Bram Stoker’s Dracula era relativamente sencillo suponer que iba a tener su aparición en las consolas, siendo llevadas a las de 8 y 16 bits, aunque en este caso nos centraremos en su versión para Game Boy realizada por Probe Entertainment y distribuida por Sony Imagesoft.

Bram Stolker's Dracula - Game Boy -

En el juego lanzado en septiembre de 1993 en Europa, tomaremos el control del protagonista Jonathan Harker, un abogado que se dirige a Transilvania para que el Conde Dracula firmara unos papeles de la adquisición del terreno, sin imaginarse lo que se encontraría en dicha mansión, que iremos viviendo en los 14 niveles en total que escenifican lo vivido por el personaje.

Una de las grandes curiosidades de Bram Stoker’s Dracula es la forma que separara estos 14 niveles, ya que tendremos 2 escenarios en los 7 niveles que compone, siendo uno de día y otro por la noche, que cambiara relativamente nuestra forma de jugar y de realizar las acciones en este juego de plataformas y acción.

Durante el día, tendremos un tiempo menor para pasar el nivel, pero tenemos la ventaja de que los enemigos y trampas (exceptuando los pinchos) no se activarán hasta pasando un tiempo, pudiendo centrarnos en las plataformas y en buscar lugares ocultos en el juego que nos hagan ganar más vidas y continues para seguir la aventura con mayor facilidad.

En cambio durante la noche, perderemos esa ventaja pero ganaremos más tiempo para pasar el nivel, en la noche es donde la acción de Bram Stoker’s Dracula será más visible, ya que tendremos que ir aprendiendo del ensayo y error para conocer la localización de los enemigos y dónde aparecerán para seguir avanzando, perdiendo la menor cantidad de vidas posibles.

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Jonathan irá en todo momento con un cuchillo para protegerse, pero contaremos con otros power-ups como hachas, antorchas o piedras que serán necesarios para acabar con los enemigos finales en la noche pero tendrán una munición limitada según la dificultad, aunque el juego nos proporciona en esas batallas drop constante de algún power-up en concreto por lo que no será necesaria tanta cautela en su uso.

El juego tendrá también dificultad, que la podremos graduar antes de comenzar la batalla en un menú bastante simple, es totalmente recomendado jugar en dificultad difícil, pues para realizar el juego al 100%, solamente será posible si lo jugamos en esta dificultad, que el único cambio que notaremos será el que tendremos menos munición del power-up, teniendo en la mayoría de ocasiones que contar con saber manejar bien el cuchillo, que no es difícil.

Una de las cosas que me han gustado en el juego es el manejo fluido del personaje y los escenarios que están realmente bien diseñados, y que encontramos cosas como objetos en el escenario que nos irán molestando como las trampas o pilares que están en el suelo, siendo detalles que sencillamente me han encantado y te introducen bien en la película, así como los escenarios que tendrá muchas zonas ocultas que nos beneficiaran realmente bien, ya sea para la puntuación final como para conseguir vidas extras o continues.

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Aunque hay algunas cosas que no me han llegado a agradar, como el tiempo que a veces es algo escaso y complica mucho la posibilidad de poder acabar el nivel y perder vidas innecesarias, o el uso constante de la misma banda sonora, que se compondrá en 4 o 5 melodías, siendo 2 usadas durante el día haciéndonos saber cuándo los enemigos aparecerán y la que se usa para la noche, y otra para los enemigos finales de cada noche.

Los enemigos es algo que también en cierto modo me ha dejado ciertamente decepcionado, pues pese a que el juego cuenta con un manejo y un estilo de juego divertido, los enemigos siempre serán los mismos, incluidos en ocasiones los enemigos finales de la noche, ya que por dar ejemplo, en la noche 2 como en la 4 nos volveremos a encontrar con el mismo enemigo solo que variara sus ataques, pero generalmente tiene una dificultad muy parecida, y lo mismo ocurre con el espectro del nivel 1 y 6, que solo varía la velocidad de su ataque pero será el mismo enemigo.

Es un juego muy disfrutable y divertido, que recomiendo a todo jugador que le guste un buen plataformero o los juegos de ensayo y error, pues es un juego que quizás no será de lo mejor que te puedes encontrar en una Game Boy, pero las horas que le echarás las disfrutarás mucho.

Bram Stoker’s Dracula fue lanzado en septiembre de 1993 en Europa, y salió para muchas plataformas en la que se encuentra NES, SNES, Megadrive, Amiga, Sega CD y para las portátiles de Game Boy y Sega Game Gear por lo que contaremos con plataformas consoleras donde disfrutar de esta aventura.

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