Warcraft y el futuro de las películas basadas en videojuegos

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2016 ha sido el año que más ha tenido películas basadas en videojuegos que cualquier otro, con Ratchet & Clank, The Angry Birds Movie y Warcraft en cartelera, además de Assassin’s Creed a estrenarse a final de año. Ratchet & Clank, adaptación de los populares personajes de los videojuegos del mismo nombre exclusivos de PlayStation, resultó ser una decepción muy grande tanto en crítica como en taquilla, con una recaudación de tan solo 12 millones de dolares, que no fue suficiente siquiera para recuperar los 20 millones de presupuesto de la película. Por otro lado Angry Birds está a poco de convertirse en la segunda película más taquillera aunque en la crítica en general tampoco le fue tan bien.

Peliculas de videojuegos

Por otra parte tenemos a Warcraft, que en España y demás países Europeos ya tiene un mes de haber sido estrenada, mientras que en América la película apenas ha pasado su segundo fin de semana y se ha convertido oficialmente en la película adaptada de videojuegos más taquillera de la historia; al día de hoy, con una recaudación aproximada de 410 millones de dolares, la película aún no alcanza la cifra requerida para compensar gastos de producción y mercadeo, y aunque ha recibido muy duras reseñas por parte de la crítica profesional, al final del día quienes tienen la última palabra son las personas que van a las salas del cine, sobre todo en películas de este tipo, y lo que se puede observar en el portal Rotten Tomatoes es que mientras la crítica profesional le da una calificación promedio de 30%, la gente le da 80%.

Peliculas de videojuegos Warcraft

Por lo que podemos ver tanto en taquilla como en calificación de la gente, es que a pesar de la competencia en los cines y las reseñas profesionales, Warcraft ha sido del gusto de los espectadores, muchos de ellos videojugadores y que en sus reseñas indican que la película fue muy respetuosa del videojuego, que es algo que se le critica mucho a las películas adaptadas de videojuegos que por lo general toman muchas libertades creativas y en general terminan arruinando las historias clásicas del material original. Esto a su vez ha provocado que mucha gente comience a mostrar interés por los juegos para conocer más de los personajes y sus historias.

La respuesta de la gente a la película podría marcar una tendencia en las futuras películas de videojuegos, teniendo más en cuenta las historias establecidas en los videojuegos, respetándolas sin hacer cambios radicales, lo cual si bien podría no generar tanto interés por parte del público general sí podría promover que los fanáticos de los videojuegos acudan a ver dichas películas e inclusive promoverlas (así como al juego), en lugar de lo que ocurre usualmente que son los primeros detractores de las mismas y les hacen publicidad negativa. Así que esperemos que los ejecutivos tomen nota y en las próximas películas a estrenarse como Uncharted en 2017 se tenga más en consideración los puntos en los que acertó Warcraft.

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